Perspective3D_api
Documentation Perspective3D
Liste des classes
Liste des classes, structures, unions et interfaces avec une brève description :
[Niveau de détails 12]
 NPerspective3DEspace de nom de l'API 3D
 CParametresPerspectiveParametresPerspective Paramètres de la bibliothèque Perspective
 CParametresVisionParametresPerspective Paramètres de la bibliothèque Vision
 CPBase
 CPBaseIdType de base pour gérer les ids des entités graphiques
 CPCouleurCouleurs 32 bits
 CPCouleur_RALCouleur du nuancier RAL classique
 CPCube3DDéfinition d'un cube 3D orthogonal aux axes X, Y et Z.
 CPellipse2DDéfinition ellipse, arc ou cercle 2D
 CPEnt23DType de base pour les entitées 2D->3D
 CPEnt2DType de base pour les entitées 2D
 CPEnt3DType de base pour les entitées strictement 3D
 CPEnt3DExtType de base pour les entitées strictement 3D (version étendue avec vecteur normal)
 CPEntiteType de base pour toutes les entités graphiques Perspective3D
 CPerspectiveClasse principale Perspective3D pour la conversion de plan 2D vers la 3D
 CPerspectiveAutoMode automatique
 CPerspectiveVuesAutoSéparatrice de vues (repère automatiquement les vues de face, côté, dessus) sur un plan 2D
 CPGroupeEnts2DPGroupeEnts2D Défini un groupe d'entités 2D
 CPImageClasse d'image 32 bits (RBVA). Peut gérer un tableau dynamique ou englober un tableau statique suivant le constructeur appelé. La copie est rapide puisqu'elles se fait par manipulation de pointeurs. Dans le cas d'une allocation dynamique, l'instance de la dernière copie effectuée appelera le destructeur du vecteur
 CPjournalAccès au journal de génération d'une instance Perspective3D
 CPligne2DDéfinition d'une ligne 2D
 CPligne3DLignes 3D
 CPmaillage3DDéfinition d'un maillage 3D
 CPMat4x4_dataMatrice 4x4 basique. Aucun opérateur n'est défini, elle n'est utilisée que pour le transfert des données.
 CPPixelReprésente un pixel
 CPpoint2DDéfinition d'un point 2D et de ses opérations
 CPpoint3DDéfinition d'un point 3D (version lourde, avec quelques propriétés additionnelles)
 CPpoint3D_minPoint 3D (base)
 CPPointPixelReprésente les coordonnés un pixel
 CPrect2DRectangle 2D, principalement pour faire des boites englobantes
 CPScene2DScène 2D
 CPScene3DScène3D, contient l'ensemble des éléments générés
 CPSegment3DDéfinition d'un segment de droite à base de vertices (destiné à l'affichage 3D)
 CPSolide3DDéfini un solide (d'après un ensemble d'identifiants de surfaces 3D)
 CPSommet3DDéfinition d'un sommet (destiné à l'affichage 3D)
 CPSurface3DDéfini une surface 3D à partir d'un ensemble de sous-lignes représentant son contour
 CPTexte2DDéfinition d'un texte 2D
 CPTexte3DDéfinition d'un texte 3D divisé en vertices
 CPtriangle3DDéfinition d'un triangle à base de vertices (destiné à l'affichage 3D)
 CPvec33 coordonnées (base pour les points et vecteurs 3D)
 CVisionClasse de conversion d'image matricielle vers une scéne 2D (vectorielle)