Perspective3D_api
Documentation Perspective3D
Hiérarchie des classes

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Cette liste d'héritage est classée approximativement par ordre alphabétique :
[Niveau de détails 1234567]
 CPerspective3D::ParametresPerspectiveParametresPerspective Paramètres de la bibliothèque Perspective
 CPerspective3D::ParametresVisionParametresPerspective Paramètres de la bibliothèque Vision
 CPerspective3D::PBase
 CPerspective3D::PBaseIdType de base pour gérer les ids des entités graphiques
 CPerspective3D::PEntiteType de base pour toutes les entités graphiques Perspective3D
 CPerspective3D::PEnt23DType de base pour les entitées 2D->3D
 CPerspective3D::PEnt3DType de base pour les entitées strictement 3D
 CPerspective3D::PEnt3DExtType de base pour les entitées strictement 3D (version étendue avec vecteur normal)
 CPerspective3D::PSommet3DDéfinition d'un sommet (destiné à l'affichage 3D)
 CPerspective3D::PSurface3DDéfini une surface 3D à partir d'un ensemble de sous-lignes représentant son contour
 CPerspective3D::Ptriangle3DDéfinition d'un triangle à base de vertices (destiné à l'affichage 3D)
 CPerspective3D::PSegment3DDéfinition d'un segment de droite à base de vertices (destiné à l'affichage 3D)
 CPerspective3D::PSolide3DDéfini un solide (d'après un ensemble d'identifiants de surfaces 3D)
 CPerspective3D::PTexte3DDéfinition d'un texte 3D divisé en vertices
 CPerspective3D::Pligne3DLignes 3D
 CPerspective3D::Ppoint3D_minPoint 3D (base)
 CPerspective3D::Ppoint3DDéfinition d'un point 3D (version lourde, avec quelques propriétés additionnelles)
 CPerspective3D::PEnt2DType de base pour les entitées 2D
 CPerspective3D::Pellipse2DDéfinition ellipse, arc ou cercle 2D
 CPerspective3D::Pligne2DDéfinition d'une ligne 2D
 CPerspective3D::Prect2DRectangle 2D, principalement pour faire des boites englobantes
 CPerspective3D::PTexte2DDéfinition d'un texte 2D
 CPerspective3D::Pvec33 coordonnées (base pour les points et vecteurs 3D)
 CPerspective3D::PCube3DDéfinition d'un cube 3D orthogonal aux axes X, Y et Z.
 CPerspective3D::PGroupeEnts2DPGroupeEnts2D Défini un groupe d'entités 2D
 CPerspective3D::PImageClasse d'image 32 bits (RBVA). Peut gérer un tableau dynamique ou englober un tableau statique suivant le constructeur appelé. La copie est rapide puisqu'elles se fait par manipulation de pointeurs. Dans le cas d'une allocation dynamique, l'instance de la dernière copie effectuée appelera le destructeur du vecteur
 CPerspective3D::Pmaillage3DDéfinition d'un maillage 3D
 CPerspective3D::PMat4x4_dataMatrice 4x4 basique. Aucun opérateur n'est défini, elle n'est utilisée que pour le transfert des données.
 CPerspective3D::PPixelReprésente un pixel
 CPerspective3D::PCouleurCouleurs 32 bits
 CPerspective3D::Ppoint2DDéfinition d'un point 2D et de ses opérations
 CPerspective3D::PPointPixelReprésente les coordonnés un pixel
 CPerspective3D::PScene2DScène 2D
 CPerspective3D::PScene3DScène3D, contient l'ensemble des éléments générés
 CPerspective3D::PCouleur_RALCouleur du nuancier RAL classique
 CPerspective3D::PerspectiveClasse principale Perspective3D pour la conversion de plan 2D vers la 3D
 CPerspective3D::PerspectiveAutoMode automatique
 CPerspective3D::PerspectiveVuesAutoSéparatrice de vues (repère automatiquement les vues de face, côté, dessus) sur un plan 2D
 CPerspective3D::PjournalAccès au journal de génération d'une instance Perspective3D
 CPerspective3D::VisionClasse de conversion d'image matricielle vers une scéne 2D (vectorielle)