Perspective3D_api
Documentation Perspective3D
Espaces de nommage | Classes | Définitions de type | Énumérations | Fonctions
Référence de l'espace de nommage Perspective3D

Espace de nom de l'API 3D. Plus de détails...

Espaces de nommage

 i18n
 Module de traduction interne à Perspective3D.
 
 RAL
 RAL Espace de nom spécifique au nuancier RAL classique.
 
 TolerancesP3D
 

Classes

struct  ParametresPerspective
 ParametresPerspective Paramètres de la bibliothèque Perspective. Plus de détails...
 
struct  ParametresVision
 ParametresPerspective Paramètres de la bibliothèque Vision. Plus de détails...
 
class  PBase
 
class  PBaseId
 Type de base pour gérer les ids des entités graphiques. Plus de détails...
 
class  PCouleur
 Couleurs 32 bits. Plus de détails...
 
class  PCouleur_RAL
 Couleur du nuancier RAL classique. Plus de détails...
 
class  PCube3D
 Définition d'un cube 3D orthogonal aux axes X, Y et Z.
Plus de détails...
 
class  Pellipse2D
 Définition ellipse, arc ou cercle 2D. Plus de détails...
 
class  PEnt23D
 Type de base pour les entitées 2D->3D. Plus de détails...
 
class  PEnt2D
 Type de base pour les entitées 2D. Plus de détails...
 
class  PEnt3D
 Type de base pour les entitées strictement 3D. Plus de détails...
 
class  PEnt3DExt
 Type de base pour les entitées strictement 3D (version étendue avec vecteur normal). Plus de détails...
 
class  PEntite
 Type de base pour toutes les entités graphiques Perspective3D. Plus de détails...
 
class  Perspective
 Classe principale Perspective3D pour la conversion de plan 2D vers la 3D. Plus de détails...
 
class  PerspectiveAuto
 Mode automatique. Plus de détails...
 
class  PerspectiveVuesAuto
 Séparatrice de vues (repère automatiquement les vues de face, côté, dessus) sur un plan 2D. Plus de détails...
 
class  PGroupeEnts2D
 PGroupeEnts2D Défini un groupe d'entités 2D. Plus de détails...
 
class  PImage
 Classe d'image 32 bits (RBVA). Peut gérer un tableau dynamique ou englober un tableau statique suivant le constructeur appelé. La copie est rapide puisqu'elles se fait par manipulation de pointeurs. Dans le cas d'une allocation dynamique, l'instance de la dernière copie effectuée appelera le destructeur du vecteur. Plus de détails...
 
class  Pjournal
 Accès au journal de génération d'une instance Perspective3D. Plus de détails...
 
class  Pligne2D
 Définition d'une ligne 2D. Plus de détails...
 
class  Pligne3D
 Lignes 3D. Plus de détails...
 
class  Pmaillage3D
 Définition d'un maillage 3D. Plus de détails...
 
class  PMat4x4_data
 Matrice 4x4 basique. Aucun opérateur n'est défini, elle n'est utilisée que pour le transfert des données.
Plus de détails...
 
class  PPixel
 Représente un pixel. Plus de détails...
 
class  Ppoint2D
 Définition d'un point 2D et de ses opérations. Plus de détails...
 
class  Ppoint3D
 Définition d'un point 3D (version lourde, avec quelques propriétés additionnelles). Plus de détails...
 
class  Ppoint3D_min
 Point 3D (base). Plus de détails...
 
class  PPointPixel
 Représente les coordonnés un pixel. Plus de détails...
 
class  Prect2D
 Rectangle 2D, principalement pour faire des boites englobantes. Plus de détails...
 
class  PScene2D
 Scène 2D. Plus de détails...
 
class  PScene3D
 Scène3D, contient l'ensemble des éléments générés. Plus de détails...
 
class  PSegment3D
 Définition d'un segment de droite à base de vertices (destiné à l'affichage 3D). Plus de détails...
 
class  PSolide3D
 Défini un solide (d'après un ensemble d'identifiants de surfaces 3D). Plus de détails...
 
class  PSommet3D
 Définition d'un sommet (destiné à l'affichage 3D). Plus de détails...
 
class  PSurface3D
 Défini une surface 3D à partir d'un ensemble de sous-lignes représentant son contour. Plus de détails...
 
class  PTexte2D
 Définition d'un texte 2D. Plus de détails...
 
class  PTexte3D
 Définition d'un texte 3D divisé en vertices. Plus de détails...
 
class  Ptriangle3D
 Définition d'un triangle à base de vertices (destiné à l'affichage 3D). Plus de détails...
 
class  Pvec3
 3 coordonnées (base pour les points et vecteurs 3D). Plus de détails...
 
class  Vision
 Classe de conversion d'image matricielle vers une scéne 2D (vectorielle). Plus de détails...
 

Définitions de type

typedef std::vector< int > PStdVectInts
 PStdVectInts Vecteur d'entiers. Plus de détails...
 
typedef pint32 pident
 Identifiants des entitées. Plus de détails...
 
typedef puint8 Poctet_t
 
typedef std::vector< Ppoint2DPStdVectPoints2D
 PStdVectPoints2D Vecteur de points 2D. Plus de détails...
 
typedef std::vector< PPixelPStdVectPixels
 PStdVectPoints2D Vecteur de pixels. Plus de détails...
 
typedef std::vector< PPointPixelPStdVectPointsPixels
 PStdVectPoints2D Vecteur de points de pixels. Plus de détails...
 
typedef std::vector< Pligne2DPStdVectLignes2D
 PStdVectLignes2D Vecteur de lignes 2D. Plus de détails...
 
typedef std::vector< Prect2DPStdVectRect2D
 PStdVectRect2D Vecteur des rectangles 2D. Plus de détails...
 
typedef std::vector< Pellipse2DPStdVectEllipses2D
 PStdVectEllipses2D Vecteur d'ellipses 2D. Plus de détails...
 
typedef std::vector< PTexte2DPStdVectTextes2D
 PStdVectTextes2D Vecteur de textes 2D. Plus de détails...
 
typedef std::vector< PGroupeEnts2D * > PStdVectGroupeEnts2D
 PStdVectGroupeEnts2D Vecteur de groupe d'entités 2D. Plus de détails...
 
typedef std::vector< Pvec3PStdVectPoint3D_min
 PStdVectPoint3D_min Vecteur de points 3D (version légère). Plus de détails...
 
typedef std::vector< Ppoint3DPStdVectPoint3D
 PStdVectPoint3D Vecteur pour les points 3D (version lourde). Plus de détails...
 
typedef std::vector< Pligne3DPStdVectLigne3D
 PStdVectLigne3D Vecteur de lignes 3D. Plus de détails...
 
typedef std::vector< PSegment3DPStdVectSegments3D
 PStdVectSegments3D Vecteur de segments. Plus de détails...
 
typedef std::vector< PSommet3DPStdVectSommets3D
 PStdVectSommets3D Vecteur de sommets. Plus de détails...
 
typedef std::vector< Ptriangle3DPStdVectTriangles3D
 PStdVectTriangles3D Vecteur de triangles. Plus de détails...
 
typedef std::vector< PTexte3DPStdVectTexte3D
 PStdVectTexte3D Vecteur de textes 3D. Plus de détails...
 
typedef std::vector< PSurface3DPStdVectSurfaces3D
 PStdVectSurfaces3D Vecteur de surfaces. Plus de détails...
 
typedef std::vector< pidentPStdSolide3D
 PStdSolide3D contient un ensemble de surfaces (d'après leur ids) Plus de détails...
 
typedef std::vector< PSolide3DPStdVectSolide3D
 PStdVectSolide3D Vecteur de solides. Plus de détails...
 

Énumérations

enum  resultat_gen3d_t : pulong {
  resultat_gen3d_t::PGEN_NUL = 0, resultat_gen3d_t::PGEN_OK = 1, resultat_gen3d_t::PGEN_ERR_INCONNUE = 2, resultat_gen3d_t::PGEN_VERROU_LICENCE = 4,
  resultat_gen3d_t::PGEN_ERREUR_LICENCE = 8, resultat_gen3d_t::PGEN_ERR_ALIGNEMENT_VUES = 16, resultat_gen3d_t::PGEN_ERR_ALIGNEMENT_VUES_FACE_COTE = 32, resultat_gen3d_t::PGEN_ERR_ALIGNEMENT_VUES_FACE_HAUT = 64,
  resultat_gen3d_t::PGEN_ERR_ALIGNEMENT_VUES_COTE_HAUT = 128, resultat_gen3d_t::PGEN_ERR_CORRESPONDANCE_VUES = 256, resultat_gen3d_t::PGEN_ERR_CORRESPONDANCE_VUES_FACE_COTE = 512, resultat_gen3d_t::PGEN_ERR_CORRESPONDANCE_VUES_FACE_HAUT = 1024,
  resultat_gen3d_t::PGEN_ERR_CORRESPONDANCE_VUES_COTE_HAUT = 2048, resultat_gen3d_t::PGEN_ERR_VUEFACE_NULLE = 4096, resultat_gen3d_t::PGEN_ERR_VUECOTE_NULLE = 8192, resultat_gen3d_t::PGEN_ERR_VUEHAUT_NULLE = 16384,
  resultat_gen3d_t::PGEN_ERR_VUEEXTRUSION_NULLE = 32768, resultat_gen3d_t::PGEN_ERR_VUEREVOLUTION_NULLE = 65536, resultat_gen3d_t::PGEN_ERR_CONVERSION3D = 131072, resultat_gen3d_t::PGEN_ERR_GENERATION3D = 262144
}
 
enum  modeperspective_t : pushort { modeperspective_t::PMODE_NUL =0, modeperspective_t::PMODE_3VUES, modeperspective_t::PMODE_EXTRUSION, modeperspective_t::PMODE_REVOLUTION }
 
enum  vues2D_t : pushort {
  vues2D_t::VUERREUR =0, vues2D_t::VUENUL =1, vues2D_t::VUEFACE =2, vues2D_t::VUECOTE =4,
  vues2D_t::VUEHAUT =8, vues2D_t::VUEMULT =16
}
 
enum  axesOrthos3D_t : pushort {
  axesOrthos3D_t::ORTHO_NUL =0, axesOrthos3D_t::ORTHO_X =1, axesOrthos3D_t::ORTHO_Y =2, axesOrthos3D_t::ORTHO_Z =4,
  axesOrthos3D_t::ORTHO_X_N =8, axesOrthos3D_t::ORTHO_Y_N =16, axesOrthos3D_t::ORTHO_Z_N =32
}
 
enum  params_export_dxf_t : pushort {
  params_export_dxf_t::EXPORT_DXF_NUL =0, params_export_dxf_t::EXPORT_DXF_FILAIRE =1, params_export_dxf_t::EXPORT_DXF_SOLIDE_NUL =2, params_export_dxf_t::EXPORT_DXF_SOLIDE_MESH =4,
  params_export_dxf_t::EXPORT_DXF_SOLIDE_MESH_GROUPE =8, params_export_dxf_t::EXPORT_DXF_SOLIDE_FACES =16
}
 
enum  normevues_t : pushort { normevues_t::NORME_VUES_NUL =0, normevues_t::NORME_VUES_ISO, normevues_t::NORME_VUES_US }
 
enum  infos3d_t : pushort {
  infos3d_t::INUL =0, infos3d_t::ITOUT =1, infos3d_t::IDPOINTS =2, infos3d_t::IDLIGNES =4,
  infos3d_t::ICOORDSPOINTS =8, infos3d_t::IVECTEURNORM =16, infos3d_t::IVALNORMAUX =32, infos3d_t::IDSURFACES =64,
  infos3d_t::IDCOURBES =128, infos3d_t::IDSPHERES =256
}
 
enum  params_gen3d_t : pushort {
  params_gen3d_t::PGEN3DNUL =0, params_gen3d_t::DIVISION_SURF =1, params_gen3d_t::CONTROLE_ENVELOPPE =2, params_gen3d_t::SUPPR_LIGNES_ORPHELINES =4,
  params_gen3d_t::SUPPR_ALIGNEMENT_LIGNES =8, params_gen3d_t::SUPPR_CHEVAUCHEMENT_LIGNES =16, params_gen3d_t::SUPPR_CROISEMENT_LIGNES =32, params_gen3d_t::SUPPR_VOISINES_MEME_PLAN =64,
  params_gen3d_t::SUPPR_COLLISION_LIGNES_SURFACES =128, params_gen3d_t::SUPPR_CROISEMENT_LIGNES_PLAN =256, params_gen3d_t::CONSERVATION_SUPPRS =512
}
 
enum  proprietes_3d_t : puint8 { proprietes_3d_t::PROPRIETE_3D_NUL =0, proprietes_3d_t::PROPRIETE_3D_COURBE =1, proprietes_3d_t::PROPRIETE_3D_TROU =2 }
 
enum  proprietes_2d_t : puint8 { proprietes_2d_t::PROPRIETE_2D_NUL =0, proprietes_2d_t::PROPRIETE_2D_CACHE =1 }
 
enum  resultat_vision2d_t : pulong {
  resultat_vision2d_t::V2D_OK =0, resultat_vision2d_t::V2D_ASSEMBLAGE =1, resultat_vision2d_t::V2D_ERR_INCONNUE =2, resultat_vision2d_t::V2D_MAX_ENTITES_LICENCE =4,
  resultat_vision2d_t::V2D_ERR_GROUPE =8, resultat_vision2d_t::V2D_DEPASSEMENT_CAPACITE =16, resultat_vision2d_t::V2D_MATRICE_INVALIDE =32, resultat_vision2d_t::V2D_TRACE_NUL =64
}
 

Fonctions

DLL_API const char * NomVue (vues2D_t vue)
 Renvoi le nom de la vue donnée en argument. Plus de détails...
 
DLL_API PImage LogoPerspective3D (bool taille_128=true)
 Renvoi le logo de Perspective3D. Plus de détails...
 
DLL_API PImage LogoVision2D (bool taille_128=true)
 Renvoi le logo de Vision2D. Plus de détails...
 
DLL_API pint NombreLogosAnime ()
 Renvoi le nombre d'images dans le logo animé. Plus de détails...
 
DLL_API PImage LogoAnime (pint id)
 Renvoi l'image du logo animé dont l'id est donné en argument. Plus de détails...
 

Description détaillée

Espace de nom de l'API 3D.

Documentation des définitions de type

◆ pident

Identifiants des entitées.

◆ Poctet_t

◆ PStdSolide3D

typedef std::vector<pident> Perspective3D::PStdSolide3D

PStdSolide3D contient un ensemble de surfaces (d'après leur ids)

◆ PStdVectEllipses2D

PStdVectEllipses2D Vecteur d'ellipses 2D.

◆ PStdVectGroupeEnts2D

PStdVectGroupeEnts2D Vecteur de groupe d'entités 2D.

◆ PStdVectInts

typedef std::vector<int> Perspective3D::PStdVectInts

PStdVectInts Vecteur d'entiers.

◆ PStdVectLigne3D

PStdVectLigne3D Vecteur de lignes 3D.

◆ PStdVectLignes2D

PStdVectLignes2D Vecteur de lignes 2D.

◆ PStdVectPixels

typedef std::vector<PPixel> Perspective3D::PStdVectPixels

PStdVectPoints2D Vecteur de pixels.

◆ PStdVectPoint3D

PStdVectPoint3D Vecteur pour les points 3D (version lourde).

◆ PStdVectPoint3D_min

PStdVectPoint3D_min Vecteur de points 3D (version légère).

◆ PStdVectPoints2D

PStdVectPoints2D Vecteur de points 2D.

◆ PStdVectPointsPixels

PStdVectPoints2D Vecteur de points de pixels.

◆ PStdVectRect2D

typedef std::vector<Prect2D> Perspective3D::PStdVectRect2D

PStdVectRect2D Vecteur des rectangles 2D.

◆ PStdVectSegments3D

PStdVectSegments3D Vecteur de segments.

◆ PStdVectSolide3D

PStdVectSolide3D Vecteur de solides.

◆ PStdVectSommets3D

PStdVectSommets3D Vecteur de sommets.

◆ PStdVectSurfaces3D

PStdVectSurfaces3D Vecteur de surfaces.

◆ PStdVectTexte3D

PStdVectTexte3D Vecteur de textes 3D.

◆ PStdVectTextes2D

PStdVectTextes2D Vecteur de textes 2D.

◆ PStdVectTriangles3D

PStdVectTriangles3D Vecteur de triangles.

Documentation du type de l'énumération

◆ axesOrthos3D_t

Identifiants des axes orthographiques 3D.

Valeurs énumérées
ORTHO_NUL 

Indéfini.

ORTHO_X 

Axe X.

ORTHO_Y 

Axe Y.

ORTHO_Z 

Axe Z.

ORTHO_X_N 

Axe X négatif.

ORTHO_Y_N 

Axe Y négatif.

ORTHO_Z_N 

Axe Z négatif.

◆ infos3d_t

Identifiants des informations à afficher sur le solide 3D.

Valeurs énumérées
INUL 
ITOUT 
IDPOINTS 

Affichage des identifiant des sommets.

IDLIGNES 

Affichage des identifiant des segments.

ICOORDSPOINTS 

Affichage des coordonnées des sommets.

IVECTEURNORM 

Affichage des vecteurs normaux des surfaces.

IVALNORMAUX 

Affichage des valeurs des vecteurs normaux des surfaces.

IDSURFACES 

Affichage des identifiant des surfaces.

IDCOURBES 

Affichage des identifiant des courbes.

IDSPHERES 

Affichage des identifiant des sphères.

◆ modeperspective_t

Modes de fonctionnement pour Perspective3D.

Valeurs énumérées
PMODE_NUL 

Indéfini.

PMODE_3VUES 

Mode standard (3 vues).

PMODE_EXTRUSION 

Mode extrusion.

PMODE_REVOLUTION 

Mode révolution.

◆ normevues_t

Norme des vues Indéfini/ISO/US. Sert pour connaitre le type de projections afin de construire le solide.

Valeurs énumérées
NORME_VUES_NUL 
NORME_VUES_ISO 

Mode vues ISO.

NORME_VUES_US 

Mode vues Nord-Américain.

◆ params_export_dxf_t

Paramètres d'export pour les fichiers DXF.

Valeurs énumérées
EXPORT_DXF_NUL 
EXPORT_DXF_FILAIRE 

Export du modèle filaire.

EXPORT_DXF_SOLIDE_NUL 

Désactivation de l'export des surfaces.

EXPORT_DXF_SOLIDE_MESH 

Export du solide sous forme de maillage (sommets->segments->surfaces) avec l'entitée MESH. Chaque solide sera dans un maillage différent.

EXPORT_DXF_SOLIDE_MESH_GROUPE 

Export du solide sous forme de maillage (sommets->segments->surfaces) avec l'entitée MESH. L'ensemble des solides seront sur le même mailage.

EXPORT_DXF_SOLIDE_FACES 

Export du solide l'entitée 3DFACE. Aucun maillage, le solide sera divisé en triangles.

◆ params_gen3d_t

Paramètres de génération 3D.

Valeurs énumérées
PGEN3DNUL 
DIVISION_SURF 

Réduction de la complexité des surfaces.

CONTROLE_ENVELOPPE 

Contrôle de l'enveloppe du solide.

SUPPR_LIGNES_ORPHELINES 

Suppression des segments orphelins.

SUPPR_ALIGNEMENT_LIGNES 

Suppression des alignements de segments.

SUPPR_CHEVAUCHEMENT_LIGNES 

Suppression des chevauchement de segments.

SUPPR_CROISEMENT_LIGNES 

Suppression des croisements de segments.

SUPPR_VOISINES_MEME_PLAN 

Suppression des surfaces voisines et de même plan.

SUPPR_COLLISION_LIGNES_SURFACES 

Supprime les surfaces des surfaces croisant un ou plusieurs segments.

SUPPR_CROISEMENT_LIGNES_PLAN 

Suppression des segments dont toutes les connexions sont sur le même plan.

CONSERVATION_SUPPRS 

Conservation dans un modèle parallèle des entités supprimées.

◆ proprietes_2d_t

Proprietes des entités 2D.

Valeurs énumérées
PROPRIETE_2D_NUL 
PROPRIETE_2D_CACHE 

◆ proprietes_3d_t

Proprietes des entités 3D.

Valeurs énumérées
PROPRIETE_3D_NUL 
PROPRIETE_3D_COURBE 
PROPRIETE_3D_TROU 

◆ resultat_gen3d_t

Identifiants de résultats de generation 3D.

Valeurs énumérées
PGEN_NUL 

Rien à générer.

PGEN_OK 

La génération semble correct.

PGEN_ERR_INCONNUE 

Erreur inconnue.

PGEN_VERROU_LICENCE 

La génération est valide, mais la clé de licence n'est pas valide (ou non fournie).

PGEN_ERREUR_LICENCE 

La génération a été bloquée car la clé de licence n'est pas valide (ou non fournie).

PGEN_ERR_ALIGNEMENT_VUES 

Erreur d'alignement, le problème vient probablement d'un décalage des origines ou de vues non concordantes.

PGEN_ERR_ALIGNEMENT_VUES_FACE_COTE 

Erreur d'alignement entre la vue de face et de côté (axe Y).

PGEN_ERR_ALIGNEMENT_VUES_FACE_HAUT 

Erreur d'alignement entre la vue de face et de dessus (axe X).

PGEN_ERR_ALIGNEMENT_VUES_COTE_HAUT 

Erreur d'alignement entre la vue de côté et de dessus (axe X côté / Y dessus).

PGEN_ERR_CORRESPONDANCE_VUES 

Erreur de correspondance des vues, typiquement au moins l'une d'elle a un taille ne correspondant pas avec ses voisines.

PGEN_ERR_CORRESPONDANCE_VUES_FACE_COTE 

Erreur de correspondance entre la vue de face et de côté.

PGEN_ERR_CORRESPONDANCE_VUES_FACE_HAUT 

Erreur de correspondance entre la vue de face et de dessus.

PGEN_ERR_CORRESPONDANCE_VUES_COTE_HAUT 

Erreur de correspondance entre la vue de côté et de dessus.

PGEN_ERR_VUEFACE_NULLE 

Erreur, la vue de face est vide.

PGEN_ERR_VUECOTE_NULLE 

Erreur, la vue de côté est vide.

PGEN_ERR_VUEHAUT_NULLE 

Erreur, la vue de dessus est vide.

PGEN_ERR_VUEEXTRUSION_NULLE 

Erreur, la vue d'extrusion (typiquement face) est vide.

PGEN_ERR_VUEREVOLUTION_NULLE 

Erreur, la vue de révolution (typiquement côté) est vide.

PGEN_ERR_CONVERSION3D 

Erreur lors de la conversion 2D->3D. Voir le journal de génération.

PGEN_ERR_GENERATION3D 

Erreur lors du traitement strictement 3D. Voir le journal de génération.

◆ resultat_vision2d_t

Identifiants de résultats de generation 3D.

Valeurs énumérées
V2D_OK 

La génération semble correct.

V2D_ASSEMBLAGE 

Au moins une entitée a été généré, mais assemblée dans un groupe précédent, tandis que le nouveau groupe est vide.

V2D_ERR_INCONNUE 

La erreur inconnue.

V2D_MAX_ENTITES_LICENCE 

Seuil nombre maximum d'entités atteint (d'après la licence utilisateur).

V2D_ERR_GROUPE 

Groupe pour recevoir les entités invalide.

V2D_DEPASSEMENT_CAPACITE 

Débordement sur la matrice, l'image est probablement trop dense.

V2D_MATRICE_INVALIDE 

Matrice invalide, cela veut probablement dire qu'elle est trop petite et qu'il est impossible d'en extraire des entités.

V2D_TRACE_NUL 

Il n'y a rien à générer.

◆ vues2D_t

Identifiants des vues où sont placés chacune des entités.

Valeurs énumérées
VUERREUR 

Erreur

VUENUL 

Vue inconnue

VUEFACE 

Vue de face

VUECOTE 

Vue de côté

VUEHAUT 

Vue de dessus

VUEMULT 

Vues indéfinies, à extraire avec la séparatrice PerspectiveVuesAuto

Documentation des fonctions

◆ LogoAnime()

DLL_API PImage Perspective3D::LogoAnime ( pint  id)

Renvoi l'image du logo animé dont l'id est donné en argument.

◆ LogoPerspective3D()

DLL_API PImage Perspective3D::LogoPerspective3D ( bool  taille_128 = true)

Renvoi le logo de Perspective3D.

Paramètres
taille_128Si le paramètre vaut true, l'icône renvoyée fera 128x128, sinon 64x64.

◆ LogoVision2D()

DLL_API PImage Perspective3D::LogoVision2D ( bool  taille_128 = true)

Renvoi le logo de Vision2D.

Paramètres
taille_128Si le paramètre vaut true, l'icône renvoyée fera 128x128, sinon 64x64.

◆ NombreLogosAnime()

DLL_API pint Perspective3D::NombreLogosAnime ( )

Renvoi le nombre d'images dans le logo animé.

◆ NomVue()

DLL_API const char* Perspective3D::NomVue ( vues2D_t  vue)

Renvoi le nom de la vue donnée en argument.