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Perspective3D_api
Documentation Perspective3D
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Défini un solide (d'après un ensemble d'identifiants de surfaces 3D). Plus de détails...
#include <perspective_types.h>
Fonctions membres publiques | |
PSolide3D () | |
const PStdSolide3D & | Surfaces () const |
pint | NombreSurfaces () const |
pident | IdSurface (puint i) const |
![]() | |
PEnt3D () | |
PEnt3D (const PCouleur &c, pident i, bool a) | |
bool | Actif () const |
void | defActif (bool a) |
![]() | |
PEnt23D (pident id_, proprietes_3d_t props) | |
PEnt23D (const PCouleur &c, pident id_, proprietes_3d_t props) | |
PEnt23D () | |
const PCouleur & | CouleurConst () const |
PCouleur & | Couleur () |
void | defCouleur (const PCouleur &c) |
void | defProprietes (proprietes_3d_t props) |
proprietes_3d_t | Proprietes () const |
bool | Courbe () const |
void | defCourbe (bool etat) |
bool | Trou () const |
void | defTrou (bool etat) |
![]() | |
PEntite (pident id_) | |
PEntite (pident id_, puint16 attr) | |
puint16 | Attributs () const |
puint16 & | AttributsRef () |
void | ReinitAttributs () |
void | defAttributs (puint16 att) |
void | AjoutAttribut (puint16 attr) |
void | RetireAttribut (puint16 attr) |
bool | ValideAttribut (puint16 attr) const |
void | AjoutAttributId (puint16 id) |
void | RetireAttributId (puint16 id) |
bool | ValideAttributId (puint16 id) const |
![]() | |
PBaseId (pident id_) | |
pident | Id () const |
void | defId (pident i) |
Assignation de l'id d'une entité. Plus de détails... | |
bool | IdNul () const |
![]() | |
PBase () | |
~PBase () | |
Amis | |
class | PSolide3DPriv |
Membres hérités additionnels | |
![]() | |
static void * | operator new (std::size_t taille) |
static void * | operator new[] (std::size_t taille) |
static void | operator delete (void *p) |
static void | operator delete[] (void *p) |
![]() | |
bool | actif |
![]() | |
proprietes_3d_t | proprietes |
PCouleur | couleur |
![]() | |
puint16 | attributs |
![]() | |
pident | id |
Défini un solide (d'après un ensemble d'identifiants de surfaces 3D).
Perspective3D::PSolide3D::PSolide3D | ( | ) |
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inline |
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inline |
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friend |