Couleurs 32 bits.
Plus de détails...
#include <perspective_types.h>
|
| PCouleur () |
|
| PCouleur (const PPixel &p) |
|
| PCouleur (const PCouleur_RAL &ral, bool actif_=true) |
|
| PCouleur (Poctet_t rouge, Poctet_t vert, Poctet_t bleu, bool actif_=true) |
|
| PCouleur (Poctet_t gris, bool actif_=true) |
|
| PCouleur (const vues2D_t vue) |
|
bool | operator== (const PCouleur &c) const |
|
bool | Actif () const |
|
void | defActif (bool a=true) |
|
PCouleur | Inverse () const |
|
PPixel | Pixel () const |
|
PCouleur | Restaure () |
|
PCouleur | Div () |
|
PCouleur | Div2 () |
|
| PPixel () |
|
| PPixel (Poctet_t r_, Poctet_t v_, Poctet_t b_, Poctet_t a=255) |
|
| PPixel (puint32 v) |
|
| PPixel (const PPixel &p) |
|
bool | Nulle () const |
|
void | defNulle () |
|
bool | operator== (const PPixel &c) const |
|
Poctet_t | R () const |
|
Poctet_t | V () const |
|
Poctet_t | B () const |
|
Poctet_t | Alpha () const |
|
void | defR (Poctet_t rouge) |
|
void | defV (Poctet_t vert) |
|
void | defB (Poctet_t bleu) |
|
void | defRVB (Poctet_t rouge, Poctet_t vert, Poctet_t bleu) |
|
void | defRVBA (Poctet_t rouge, Poctet_t vert, Poctet_t bleu, Poctet_t opacite) |
|
void | defAlpha (Poctet_t a) |
|
puint32 | RVBi () const |
|
void | defIRVB (puint32 i) |
|
void | toHSV (pfloat *val_h, pfloat *val_s, pfloat *val_v) const |
|
void | toHSV (pfloat hsv[]) const |
|
void | fromHSV (pfloat val_h, pfloat val_s, pfloat val_v) |
|
void | fromHSV (const pfloat hsv[]) |
|
| PBase () |
|
| ~PBase () |
|
◆ PCouleur() [1/6]
Perspective3D::PCouleur::PCouleur |
( |
| ) |
|
|
inlineexplicit |
◆ PCouleur() [2/6]
Perspective3D::PCouleur::PCouleur |
( |
const PPixel & |
p | ) |
|
|
inlineexplicit |
◆ PCouleur() [3/6]
Perspective3D::PCouleur::PCouleur |
( |
const PCouleur_RAL & |
ral, |
|
|
bool |
actif_ = true |
|
) |
| |
|
inlineexplicit |
◆ PCouleur() [4/6]
◆ PCouleur() [5/6]
Perspective3D::PCouleur::PCouleur |
( |
Poctet_t |
gris, |
|
|
bool |
actif_ = true |
|
) |
| |
|
inlineexplicit |
◆ PCouleur() [6/6]
Perspective3D::PCouleur::PCouleur |
( |
const vues2D_t |
vue | ) |
|
|
explicit |
◆ Actif()
bool Perspective3D::PCouleur::Actif |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ defActif()
void Perspective3D::PCouleur::defActif |
( |
bool |
a = true | ) |
|
|
inline |
◆ Div()
PCouleur Perspective3D::PCouleur::Div |
( |
| ) |
|
◆ Div2()
PCouleur Perspective3D::PCouleur::Div2 |
( |
| ) |
|
◆ Inverse()
PCouleur Perspective3D::PCouleur::Inverse |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ operator==()
bool Perspective3D::PCouleur::operator== |
( |
const PCouleur & |
c | ) |
const |
|
inline |
◆ Pixel()
PPixel Perspective3D::PCouleur::Pixel |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ Restaure()
PCouleur Perspective3D::PCouleur::Restaure |
( |
| ) |
|
◆ actif
bool Perspective3D::PCouleur::actif |
|
protected |
◆ div
bool Perspective3D::PCouleur::div |
|
protected |
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :