Perspective3D_api
Documentation Perspective3D
Perspective3D::Pvec3 Liste des membres

Liste complète des membres de Perspective3D::Pvec3, y compris les membres hérités :

AjoutCoords2D(const Ppoint2D &p2d, vues2D_t vue)Perspective3D::Pvec3
at(pint i) constPerspective3D::Pvec3inline
centre(const Pvec3 &v) constPerspective3D::Pvec3inline
CoordNul() constPerspective3D::Pvec3inline
cross(const Pvec3 &v) constPerspective3D::Pvec3inline
defCoords(pfloat x_=COORD0, pfloat y_=COORD0, pfloat z_=COORD0)Perspective3D::Pvec3inline
defCoords(const Pvec3 &p)Perspective3D::Pvec3inline
defCoords2D(const Ppoint2D &p2d, vues2D_t vue)Perspective3D::Pvec3
defCoords2D(const Ppoint2D &p2d, vues2D_t vue, pfloat z)Perspective3D::Pvec3
defCoords2D(const Pvec3 &p3d, vues2D_t vue)Perspective3D::Pvec3
defId(pident i)Perspective3D::PBaseIdinline
defX(pfloat x_)Perspective3D::Pvec3inline
defY(pfloat y_)Perspective3D::Pvec3inline
defZ(pfloat z_)Perspective3D::Pvec3inline
Distance(const Pvec3 &p) constPerspective3D::Pvec3inline
Distance2(const Pvec3 &p) constPerspective3D::Pvec3inline
dot(const Pvec3 &v) constPerspective3D::Pvec3inline
echelle(const Pvec3 &origine, const Pvec3 &vecteur_echelle)Perspective3D::Pvec3
idPerspective3D::PBaseIdprotected
Id() constPerspective3D::PBaseIdinline
IdNul() constPerspective3D::PBaseIdinline
inv() constPerspective3D::Pvec3
inv()Perspective3D::Pvec3
lg() constPerspective3D::Pvec3inline
lg2() constPerspective3D::Pvec3inline
magnitude() constPerspective3D::Pvec3inline
norm(const Pvec3 &origine) constPerspective3D::Pvec3
normalise()Perspective3D::Pvec3
norme()Perspective3D::Pvec3
Nul() constPerspective3D::Pvec3inline
numDim()Perspective3D::Pvec3inlinestatic
operator delete(void *p)Perspective3D::PBasestatic
operator delete[](void *p)Perspective3D::PBasestatic
operator new(std::size_t taille)Perspective3D::PBasestatic
operator new[](std::size_t taille)Perspective3D::PBasestatic
operator!=(const Pvec3 &v) constPerspective3D::Pvec3inline
operator*(const pfloat s) constPerspective3D::Pvec3inline
operator*(const Pvec3 &v) constPerspective3D::Pvec3inline
operator*=(const pfloat s)Perspective3D::Pvec3inline
operator*=(const Pvec3 &v)Perspective3D::Pvec3inline
operator+(const pfloat s) constPerspective3D::Pvec3inline
operator+(const Pvec3 &v) constPerspective3D::Pvec3inline
operator+=(const pfloat s)Perspective3D::Pvec3inline
operator+=(const Pvec3 &v)Perspective3D::Pvec3inline
operator-(const pfloat s) constPerspective3D::Pvec3inline
operator-(const Pvec3 &v) constPerspective3D::Pvec3inline
operator-=(const pfloat s)Perspective3D::Pvec3inline
operator-=(const Pvec3 &v)Perspective3D::Pvec3inline
operator/(const pfloat s) constPerspective3D::Pvec3inline
operator/(const Pvec3 &v) constPerspective3D::Pvec3inline
operator/=(const pfloat s)Perspective3D::Pvec3inline
operator/=(const Pvec3 &v)Perspective3D::Pvec3inline
operator<(const Pvec3 &v) constPerspective3D::Pvec3inline
operator=(const Pvec3 &p)Perspective3D::Pvec3
operator==(const Pvec3 &v) constPerspective3D::Pvec3inline
PBase()Perspective3D::PBase
PBaseId(pident id_)Perspective3D::PBaseIdinline
Point2D(vues2D_t vue) constPerspective3D::Pvec3
Pvec3()Perspective3D::Pvec3inline
Pvec3(pfloat x_, pfloat y_, pfloat z_)Perspective3D::Pvec3inline
Pvec3(pfloat x_, pfloat y_, pfloat z_, pident id_)Perspective3D::Pvec3inline
Pvec3(const Pvec3 &p1, const Pvec3 &p2)Perspective3D::Pvec3inline
Pvec3(const Ppoint2D &p1, pfloat z_=0., vues2D_t vue=vues2D_t::VUEFACE)Perspective3D::Pvec3
Pvec3(const Ppoint2D &f, const Ppoint2D &c, const Ppoint2D &h)Perspective3D::Pvec3
Pvec3(const Pvec3 &p)Perspective3D::Pvec3inline
vect(const Pvec3 &origine) constPerspective3D::Pvec3
xPerspective3D::Pvec3protected
X() constPerspective3D::Pvec3inline
Y() constPerspective3D::Pvec3inline
yPerspective3D::Pvec3protected
Z() constPerspective3D::Pvec3inline
zPerspective3D::Pvec3protected
~PBase()Perspective3D::PBase