AjoutCoords2D(const Ppoint2D &p2d, vues2D_t vue) | Perspective3D::Pvec3 | |
at(pint i) const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
centre(const Pvec3 &v) const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
CoordNul() const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
cross(const Pvec3 &v) const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
defCoords(pfloat x_=COORD0, pfloat y_=COORD0, pfloat z_=COORD0) | Perspective3D::Pvec3 | inline |
defCoords(const Pvec3 &p) | Perspective3D::Pvec3 | inline |
defCoords2D(const Ppoint2D &p2d, vues2D_t vue) | Perspective3D::Pvec3 | |
defCoords2D(const Ppoint2D &p2d, vues2D_t vue, pfloat z) | Perspective3D::Pvec3 | |
defCoords2D(const Pvec3 &p3d, vues2D_t vue) | Perspective3D::Pvec3 | |
defId(pident i) | Perspective3D::PBaseId | inline |
defX(pfloat x_) | Perspective3D::Pvec3 | inline |
defY(pfloat y_) | Perspective3D::Pvec3 | inline |
defZ(pfloat z_) | Perspective3D::Pvec3 | inline |
Distance(const Pvec3 &p) const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
Distance2(const Pvec3 &p) const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
dot(const Pvec3 &v) const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
echelle(const Pvec3 &origine, const Pvec3 &vecteur_echelle) | Perspective3D::Pvec3 | |
id | Perspective3D::PBaseId | protected |
Id() const | Perspective3D::PBaseId | inline |
IdNul() const | Perspective3D::PBaseId | inline |
inv() const | Perspective3D::Pvec3 | |
inv() | Perspective3D::Pvec3 | |
lg() const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
lg2() const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
magnitude() const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
norm(const Pvec3 &origine) const | Perspective3D::Pvec3 | |
normalise() | Perspective3D::Pvec3 | |
norme() | Perspective3D::Pvec3 | |
Nul() const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
numDim() | Perspective3D::Pvec3 | inlinestatic |
operator delete(void *p) | Perspective3D::PBase | static |
operator delete[](void *p) | Perspective3D::PBase | static |
operator new(std::size_t taille) | Perspective3D::PBase | static |
operator new[](std::size_t taille) | Perspective3D::PBase | static |
operator!=(const Pvec3 &v) const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
operator*(const pfloat s) const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
operator*(const Pvec3 &v) const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
operator*=(const pfloat s) | Perspective3D::Pvec3 | inline |
operator*=(const Pvec3 &v) | Perspective3D::Pvec3 | inline |
operator+(const pfloat s) const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
operator+(const Pvec3 &v) const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
operator+=(const pfloat s) | Perspective3D::Pvec3 | inline |
operator+=(const Pvec3 &v) | Perspective3D::Pvec3 | inline |
operator-(const pfloat s) const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
operator-(const Pvec3 &v) const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
operator-=(const pfloat s) | Perspective3D::Pvec3 | inline |
operator-=(const Pvec3 &v) | Perspective3D::Pvec3 | inline |
operator/(const pfloat s) const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
operator/(const Pvec3 &v) const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
operator/=(const pfloat s) | Perspective3D::Pvec3 | inline |
operator/=(const Pvec3 &v) | Perspective3D::Pvec3 | inline |
operator<(const Pvec3 &v) const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
operator=(const Pvec3 &p) | Perspective3D::Pvec3 | |
operator==(const Pvec3 &v) const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
PBase() | Perspective3D::PBase | |
PBaseId(pident id_) | Perspective3D::PBaseId | inline |
Point2D(vues2D_t vue) const | Perspective3D::Pvec3 | |
Pvec3() | Perspective3D::Pvec3 | inline |
Pvec3(pfloat x_, pfloat y_, pfloat z_) | Perspective3D::Pvec3 | inline |
Pvec3(pfloat x_, pfloat y_, pfloat z_, pident id_) | Perspective3D::Pvec3 | inline |
Pvec3(const Pvec3 &p1, const Pvec3 &p2) | Perspective3D::Pvec3 | inline |
Pvec3(const Ppoint2D &p1, pfloat z_=0., vues2D_t vue=vues2D_t::VUEFACE) | Perspective3D::Pvec3 | |
Pvec3(const Ppoint2D &f, const Ppoint2D &c, const Ppoint2D &h) | Perspective3D::Pvec3 | |
Pvec3(const Pvec3 &p) | Perspective3D::Pvec3 | inline |
vect(const Pvec3 &origine) const | Perspective3D::Pvec3 | |
x | Perspective3D::Pvec3 | protected |
X() const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
Y() const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
y | Perspective3D::Pvec3 | protected |
Z() const | Perspective3D::Pvec3 | inline |
z | Perspective3D::Pvec3 | protected |
~PBase() | Perspective3D::PBase | |