AssigneDimensions(pfloat &x, pfloat &y, pfloat &z) const | Perspective3D::Pmaillage3D | |
ConversionScene2D(PScene2D &scene2d, const PMat4x4_data matrice=PMat4x4_data(), const PCouleur &couleur=PCouleur(180, 180, 180, true)) const | Perspective3D::Pmaillage3D | |
Filaire() const | Perspective3D::Pmaillage3D | inline |
GenereArbresRecherche() | Perspective3D::Pmaillage3D | |
ImporteMaillage(const Pmaillage3D &mesh, const PMat4x4_data &mat_data=PMat4x4_data()) | Perspective3D::Pmaillage3D | |
ImportSTL(const char *chemin, puint id_couleur_ral=9010, bool fusion_triangles=false, bool *interrupteur=nullptr, pulong *avancement=nullptr, pfloat *echelle_tmp=nullptr) | Perspective3D::Pmaillage3D | |
operator delete(void *p) | Perspective3D::PBase | static |
operator delete[](void *p) | Perspective3D::PBase | static |
operator new(std::size_t taille) | Perspective3D::PBase | static |
operator new[](std::size_t taille) | Perspective3D::PBase | static |
PBase() | Perspective3D::PBase | |
Pmaillage3D() | Perspective3D::Pmaillage3D | |
Pmaillage3D(const Pmaillage3D &mesh) | Perspective3D::Pmaillage3D | |
Pmaillage3DPriv class | Perspective3D::Pmaillage3D | friend |
PScene3D class | Perspective3D::Pmaillage3D | friend |
SegmentProche(const Pvec3 &p, pfloat *distance2=nullptr) const | Perspective3D::Pmaillage3D | |
SommetProche(const Pvec3 &p, pfloat *distance2=nullptr) const | Perspective3D::Pmaillage3D | |
Sommets() const | Perspective3D::Pmaillage3D | inline |
SurfaceProche(const Pvec3 &p, pfloat *distance2=nullptr) const | Perspective3D::Pmaillage3D | |
Surfaces() const | Perspective3D::Pmaillage3D | inline |
Transform(const PMat4x4_data &mat_data) | Perspective3D::Pmaillage3D | |
Vide() | Perspective3D::Pmaillage3D | |
~PBase() | Perspective3D::PBase | |
~Pmaillage3D() | Perspective3D::Pmaillage3D | |